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エンディングまとめ 見づらかったので、FAQのデータからエンディングについての情報をまとめ ついでにエンディング分岐チャートなどをまとめました エンディングまとめED(エンディング)の種類と優先度は? 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 親友告白EDの攻略法 親友EDの攻略法 親友イベントの発生方法は? 教会前選択シーン発生方法は? 親友・親友告白エンディング攻略チャート 親友イベントを発生させる時期 クリアしたEDがオプションに登録されない! 通常告白EDで一度断わると…… 「当て馬」って何? ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… ED(エンディング)の種類と優先度は? ◆EDの種類◆ 1)通常告白(キス有・無)ED 2)親友告白ED 3)親友ED 4)金髪(キス有・無)ED 、黒髪(キス有・無)ED 5)尽ED 6)花椿ED 7)友達ED はばたき学園男子生徒・氷室・天之橋 → 1)~ 3)の3種類 蒼樹 → 1)の1種類 天童 → 4)の2種類 尽 → 5)の1種類 花椿 → 6)の1種類 はばたき学園女子生徒 → 7)の1種類 蒼樹、天童、尽、花椿、女子の攻略法は各キャラページ参照 ◆EDの優先度◆ 葉月>他のはば学男子>氷室先生>理事長>天童>蒼樹>花椿>女友達・親友男子(友好度の高い方が優先)>尽 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 ○お目当てキャラの好感度が、好き以上 ○お目当てキャラの最終要求パラを全て満たす 次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 ○お目当てキャラと規定回数デートする 基本は、10回以上 氷室先生(課外授業含む)・理事長は、8回以上 ○傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 ◎以上の条件を"すべてクリアする"こと。 ※傷心度については、「よくある質問」の「傷心度って?」「爆弾って?」「ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない…」を参照のこと。 ※PS2版で有効だった、パラ萌えだけでデート回数不足のA条件や、パラ値無視のB・C条件は、DS版では通用しません。 (例 PS2版の通常告白EDの条件 A 好感度好き以上・パラ条件を満たす・傷心度230以下 B 好感度が好き以上・デート25回以上(氷室先生・理事長は13~15回) C 好感度がときめき・傷心度230以下 -3つの内いずれかの条件を満たすこと ◆キスの有・無◆ 選択肢が出た時に、キャラの唇をタッチすればキス有、選択肢を選ぶとキス無 (理事長については、一部バグ報告アリバグ情報) オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 親友告白EDの攻略法 ○お目当てキャラとの"親友イベント(注)"を発生させ、他の相手の通常告白ED条件をクリアし、その教会での告白を断る(※) 告白を断る相手は、親友イベントの時の相手でなくて可 誰かしら一人以上の通常告白ED条件を満たしていれば可 ○お目当てキャラの気持ちが「好き」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていれば多分ok 氷室先生は、好き状態の範囲がかなり狭いので 外枠のくぼみの位置をかなり超えるレベル (できればパネル満タン)が望ましい。 ○ときめきハートパネルのLove値(左のピンク部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 ・できればピンク部分のハートパネルは、 髪一本残さずすべて埋めてしまう勢いで。 ・喫茶店・追加デートでの選択質問(※)の 「このまま終わっちゃいそうな気がする」で、 切ない想いや野心が垣間見える2度目の回答が 出るレベルなら多分ok (3/1に、月末補正でマイナスされなければ) ◎以上の条件をすべて満たすこと (※)隠しキャラの蒼樹千晴・天童壬が教会に告白に来た場合は、親友告白ED条件をクリアしたキャラがいても親友告白EDは起きない。当然蒼樹・天童は親友にならない。 (※)教会での告白の前に選択肢が出る場合がある(思い出の場所or教会) 詳しくは、下記の「教会前選択シーン発生方法は?」を読みましょう。 (※)喫茶店・追加デートでの選択質問については、喫茶店・追加デートのページを参照。 (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友EDの攻略法 ○お目当て男キャラと"親友イベント(注)"を発生させ、他のキャラの通常告白EDの条件を一切満たさない(※)。 ○お目当てキャラの気持ちが「親友」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていればok ○ときめきハートパネルのFriend値(右の黄色い部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 黄色い部分のハートパネルは、 8~9割以上埋めてしまいましょう。 ◎以上の条件をすべて満たす。 (※)好感度の高い女キャラ(特に大親友状態)がいると、そちらが優先されたり、尽EDになったりすることがある (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友イベントの発生方法は? 親友イベントとは、ゲーム中の男子が親友状態になる事。 親友になると、(傷心度の内部パラメータが0に固定されて)爆弾が点灯・爆発することはなくなる 親友になった男子の評価はその後、表面上は「友好」より上にはならない。イベント発生時に好き以上でも、評価は友好に下がってしまう。 ハートパネルの埋まり具合自体は、変わらない ※親友になった時点で愛情ポイントが多少マイナスされ その分、友情ポイントが加算されているようだ。 内部評価は「友好」以上もありえる 内部評価が、以後の親友告白EDや親友EDにも関係してくる デートなどでタッチできるシーンが少なくなる。 (1)当て馬(恋人にしたい方)と親友(にしたい方)の両方を友好以上にする ※親友にしたいキャラの好感度(Love値+Friend値)は、 連続デートする予定の当て馬以外では、 登場している男キャラの中で、一番高くしておくこと (ときめきハートパネルの埋まり方で判断) (2)当て馬(恋人にしたい方)とのデート後に、親友(にしたい方)が自宅前で待ち伏せして3者鉢合わせになるので、その夜かかってくる電話で『誤解を解く』『打ち明ける』の内、『打ち明ける』を選択すると、親友にしたい方と親友状態になれる。 ※イベント発生時の背景画像は、夕方(自宅前)。 ※爆弾爆発前サインの待ち伏せとは違うので気をつけること。 GWなどの連休に、同じ相手(恋人にしたい方)と連続デートするとイベントが起こりやすい。 ※間に同じ相手とのデート以外の休日を挟まないのがポイント。「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件? ↑「8日間内で2回デート、親友にしたい相手とのデートを挟む」でも親友イベント発生を確認しました。 親友イベントを起こしたいキャラ二人(当て馬役と親友候補両方)と、評価が友好以上になった後それぞれデートを6回以上していること。自分から誘えない氷室先生や理事長は2回以上で可。(氷室先生の課外授業は含まず) 『誤解を解く』にすると、両者の関係がそのままで続行する。同じ組み合わせでの親友イベント(立場が交換していても)は、二度と起こらない。 氷室先生と理事長は連続デートをするのが難しいので、親友イベントの当て馬(連続デート後に待ち伏せされる方)に意図的にするのはほぼ不可能。(稀に偶然そうなる場合や、他のキャラで親友イベントを起こした後で、最終的な教会告白ED条件を満たすだけの当て馬にすることは可能)。 花火大会とナイトパレードのように帰りが夜になる時、家まで送ってもらえなかった時は親友イベントが起こらない 2人以上の親友を作ることも可能。ただし一度親友イベントを起こしたキャラでは二度と親友イベントは起こせないようです(誤解を解いていても無理) 教会前選択シーン発生方法は? 教会前選択シーンとは、親友告白ED発生の条件を満たしている状態で、卒業の日に教会へ行くと、「扉の前に行く」「……思い出の場所へ行く」の選択肢が登場し、教会で当て馬の告白を断らなくても、親友の告白を受けることができるものです。 ※この教会前選択で、「扉の前に行く」を選んだ場合でも、教会での告白を断れば、再度、海辺での親友告白EDを迎えることができます。 ◎教会前選択発生の条件としては、 ○親友告白EDがおきる条件を満たしている。 ○ときめきハートパネルのピンク部分(Love値)が規定値(内部パラメータ)以上。 親友告白EDの条件よりもまだ高め ○ときめきハートパネルの全体量が、Friend値(黄色いハート部分)より、Love値の方が、規定(内部パラメータ)以上、多い。 ○ときめきハートパネルのハートの左右の膨らみが、Friend値よりLove値の方が規定(内部パラメータ)以上、大きくて角度がある。 ◎以上の条件をすべて満たしていることが大切なようです。 親友・親友告白エンディング攻略チャート 通常告白ED、親友告白ED、親友EDを見るための分岐方法などをまとめてみました ※ここでは、目標を本命キャラのEDコンプに絞って攻略するルートの一例を載せます。もっと効率のいい方法は色々あると思うので、FAQを読んでも親友イベントや親友告白EDのやり方がよくわからない、という方に参考にしてもらえればと思います。(教会前選択は難易度が高いのでここでは無視します) ◆本命(EDコンプを目指すキャラ)→A ◆当て馬(AのEDを見るために、とりあえず通常告白の条件を満たすキャラ)→B として表記します。 【1】親友イベントの発生 A、B両方の好感度を「友好」以上にする ※親友になるとスキンシップやデートが減るので、Aはこの時点までに「ときめき」まで上げておいた方が後がラクです。できればAの告白条件も満たしておく勢いで。 逆にBは上げすぎると「親友ED」を見たい時に邪魔なので、友好止まりが無難。 A、B両方のデート規定回数を満たす 基本→6回以上 氷室先生・理事長→2回以上(課外授業は含まない) Bと連続でデートする 通常は日曜と次の日曜の連続でOK。間に祝日があれば日曜とその祝日。 間に他の相手とのデートを挟まないように。 →「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件。 ※GWなどの連休だと確実にイベントが起こりやすい 連続デート後、Aが家の前で待っていて三者鉢合わせる 上記条件を満たしていれば鉢合わせが発生します。 【2】親友告白ルート、通常告白ルートの分岐 鉢合わせ後の選択肢は2つ。 「誤解を解く」→親友にならず、A・Bの関係はそのまま続行(通常告白ルート) 「好きな人を打ち明ける」→Aが親友に(親友ルート) ※Aの通常告白EDを見たい場合は、この直前でセーブデータを保存しておきます。親友イベントを起こさないor「誤解を解く」を選択すれば通常ルートへ。 【3】親友EDの分岐 Aと親友になったら、卒業式に向けて、A・B両方の告白EDの条件をチェック。 Aの好感度は親友状態なので表面上は「友好」になりますが、内部パラメータは変動します。満タンになるくらい埋めておきましょう。 さらにAの告白ED条件も満たしておく必要があります。 Bの通常告白条件を「あとちょっと足りない」くらいまで満たしておきます。 ※Aの親友告白EDを見るだけならBの告白条件はバッチリ満たしてしまってOKですが、親友EDも見る場合は直前までBの条件は満たさないようにして、データを残しておきましょう。 簡単な方法としては、まずあらかじめAの告白条件を満たしたら、 Bの好感度は友好程度で保っておき、 卒業3ヶ月前位(12月アタマくらい)でセーブ。ここが分岐点です。 →◆親友告白EDへ 最後の三ヶ月でBとデートしまくり、+クリスマス、正月、バレンタインなどのイベントを利用してBの好感度を上げ、Bの通常告白EDの条件を満たして下さい。 さらにAの告白EDの条件も満たし、内部パラメータも満タンにしておきます。 A・B両方の告白条件を満たした状態で、 卒業式でBの告白を断れば、Aの親友告白EDへ。 ※断らなければBの通常EDが見られますので、ついでに回収してもいいでしょう ※ちなみに、このとき通常告白してくる相手はBでなくても構いません。 もっとラクに条件を満たせる相手がいれば、その人に切り替えてもOK →◆親友EDへ 親友EDを見るなら、BはほったらかしてAと存分に遊びましょう(笑 Aの友情ポイントを規定値以上まで上げて、 他のキャラの告白条件は満たさないようにします。 卒業式、誰も告白してくれなかった寂しい主人公のところへ Aがやってきて、親友EDへ。 ※他の誰にも告白されない場合、 Aの告白条件を満たしていても親友告白EDにはなりません。 ◎告白条件は各キャラのページ、親友イベントの詳細などは上記を参照して下さい 親友イベントを発生させる時期 基本的にはいつでも構いません。 好きなキャラの切ないセリフや反応をがっつり楽しむなら、2年生の冬~3年生の春くらいに親友になっておくと、追加デートの選択肢などがじっくり楽しめるでしょう。(親友状態でのみ発生する選択肢、親友+ときめきで反応の変わる選択肢などがあります。どれも一見の価値あり!)バレンタインやクリスマスなども、いつもと違う反応を見せてくれるので、卒業1年前くらいがオススメ。 ただし、親友での修学旅行も見逃せないので、それを見たければ2年の夏にするといいでしょう。(好き以上にパネルの埋まった状態でしか確認していません。友好状態で台詞が変わるのかは未確認) その場合他のキャラの誘いを断って親友を誘うことになります。しかし誘いがなく他キャラを誘って断られた場合は誘ってくれるそうです。(あて馬が友好で親友が好き以上の場合にどうなるかは確認していません) EDを集めるだけなら上記チャートを参考に、卒業直前~数ヶ月前くらいに親友になれば良いと思います。 クリアしたEDがオプションに登録されない! EDを見た後、スタッフロールがすべて流れてタイトル画面まで戻らないと保存されません。途中リセットなどせずに、最後まできちんと見ましょう。 通常告白EDで一度断わると…… キャラクターの性格上、一度断っても再度告白してくる人がいます。 【日比谷・三原・姫条】の三人ですが、彼らは最初にokしても、一度断ってからokしても、告白成功になります。 また、2度目のokのシーンでも、キスEDかキスなしEDかを選べます。 (つまり、okの仕方によって、多少違うシナリオが4つ用意されています。) ※他のキャラは一度断ったら、それでお終いなので、注意しましょう。 オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 「当て馬」って何? 「他に本命がいるのに、とりあえず、その本命が役割を果たすまで、仮の相手をさせられるもの」を言います。 このゲームの中では、親友エンドや親友告白エンドを狙うために、とりあえず【仮の恋人役】(「海辺での親友告白エンドを迎えるために教会に告白にきてもらう役」 または、「親友にしたい人に、他に恋しい人がいると思わせるだけの役目」)にするキャラをさします。 ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… デート回数や、最終要求パラメータ、ときめき度などの、告白条件を完全に満たしていますか?この頁の「通常告白EDの攻略法」、各キャラ頁の最終要求パラをよく確認しましょう。 目に見えない傷心度(内部パラメーター)が貯まっている可能性も。誘われた時だけデートをする受身な姿勢を続けると、知らないうちに相手の傷心度がたまります。時々は(特に3年3学期)、自分から電話して誘いましょう。 (自分から電話できないキャラには傷心度は関係ありません) DS版はPS2版よりもパラの判定が厳しくなっています。相手がときめき状態で、クリスマス、文化祭演劇などイベントをその相手としていても、パラやデート回数が不足で告白に来ないことが多々あります。 ◎情報提供お待ちしております
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2176.html
ウェッジホールディングス 本店;東京都千代田区神田錦町一丁目1番地神田橋安田ビル 【商号履歴】 株式会社ウェッジホールディングス(2005年7月~) 株式会社ブレインナビ(2001年10月31日~2005年7月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ-G>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2004年1月28日~2010年10月11日(JASDAQ-Gに指定替え) 【筆頭株主】 明日香野ホールディングス株式会社(親会社=A.P.F.Holdings Co.,Ltd.の子会社) 【連結子会社等】 (連結子会社) 株式会社エンジン 東京都中央区 100.0% 株式会社エースデュースエンタテインメント 東京都渋谷区 100.0% 株式会社エースデュースコード 東京都目黒区 100.0% 株式会社ラディクスモバニメーション 東京都千代田区 100.0% 株式会社スピニング 東京都千代田区 100.0% (持分法適用関連会社) Group Lease PCL タイ王国バンコク市 28.75% 【沿革】 平成13年10月 東京都港区において株式会社ブレインナビ(資本金5,000万円)設立。原稿事業、重版印税事業、その他事業を開始 平成13年11月 本社を東京都渋谷区に移転 平成14年10月 著作権の取得を目的とするライツ部を設置 平成14年11月 一般労働者派遣事業の許可を受ける 平成15年11月 本社を東京都千代田区九段南一丁目1番5号に移転 平成16年1月 大阪証券取引所ニッポン・ニュー・マーケット「ヘラクレス」に株式を上場 平成16年2月 プロジェクト出資、コンテンツ所有の企業等に対する出資事業を目的としてブレインナビ・コンテンツファンド投資事業組合を設立 平成17年1月 インターネット及び店舗を活用した玩具及び雑貨の企画、製造、販売を事業の主軸とする株式会社エンジン(現連結子会社)を株式交換により完全子会社化し物販事業を開始 平成17年7月 持株会社方式による分社型新設分割を実施し、新設子会社の株式会社ブレインナビに営業の殆どを承継させ、当社は商号を株式会社ウェッジホールディングスに変更 平成17年7月 投資事業を目的として株式会社ウェッジインベストメントを設立 平成17年9月 本社を東京都千代田区神田錦町一丁目1番地に移転 平成17年9月 DVD、ビデオ制作及び販売を事業の主軸とする株式会社エースデュースエンタテインメント(現連結子会社)を株式交換により完全子会社化 平成17年9月 コンサルティング及び広告プロモーション制作を事業の主軸とする株式会社エースデュースアドベンチャーズを株式交換により完全子会社化 平成17年9月 音楽の制作プロデュース及びアーティストマネジメントを事業の主軸とする株式会社エースデュースコード(現連結子会社)を株式交換により完全子会社化 平成17年9月 劇場用映画の買付、宣伝、配給を事業の主軸とする株式会社ファントム・フィルムを株式交換により完全子会社化 平成17年11月 アニメコンテンツの企画・制作を事業の主軸とする株式会社ラディクスエースエンタテインメント(旧:株式会社ラディクス)を株式交換により完全子会社化 平成17年12月 アニメコンテンツの携帯端末への配信を事業の主軸とする株式会社モバニメーションを株式交換により完全子会社化 平成18年9月 キャラクター玩具の製造・卸売を事業の主軸とするオーガニック株式会社と業務・資本提携 平成18年10月 連結子会社である株式会社ラディクスエースエンタテインメント及び株式会社ウェッジインベストメントを吸収合併し、事業持株会社へ変更 平成19年1月 連結子会社である株式会社ブレインナビを吸収合併 平成19年2月 連結子会社である株式会社ファントム・フィルムの全株式を譲渡し、連結の範囲を変更 平成19年4月 連結子会社である株式会社エンジンから「たのむこむ事業」を事業譲受 平成19年4月 連結子会社である株式会社ラディクスモバニメーションが、アニメ音響制作・音楽出版を事業の主軸とする株式会社マルチックアイの全株式を取得し、連結の範囲を変更 平成19年7月 ブレインナビ・コンテンツファンド投資事業組合を解散し、連結の範囲を変更 平成19年9月 第三者割当増資を実施し、明日香野ホールディングス株式会社が筆頭株主へ 平成20年8月 音楽事業の拡大を目的として株式会社スピニング(現連結子会社)を設立
https://w.atwiki.jp/tear_tac/pages/32.html
堕天使 世界のどこかに存在すると言われている最低最悪な種族で、太陽とシャインが弱点。 その魂は、転生するときのためにそれまでは堕天使界に存在する。 13年の時を経て覚醒するまでは、太陽の光やシャインを受けても平気。 また、人間の姿でいれば、能力などは使えないが太陽の光なども平気。 魔人が防御型ならば、堕天使は攻撃に長けている。 天使と同様にランクが存在し、呼び名もほとんど変わらない。 天使のものと名称が違うのは以下の通り・・・ ダークエース⇔エンゼルス・エース ダークネスJOKER⇔JOKERランク ただし、基本的にはJOKERランクと言って問題なし。 ちなみに、堕天使フレインはもともとダークエースだったが、その地位を退いて長い時間が経ったためJOKERに落ちているのだ。 ダークジョーカーズは全てこのダークネスJOKERである。
https://w.atwiki.jp/handsrecs/pages/29.html
コーディング コーディングStringBuffer(StringBuilder) からStringに変換する時 Mapから全てのデータを取得する プリミティブ型からString型への変換する時 String型からプリミティブ型への変換する時 [for]と[while]の使い分け マルチスレッドでコレクションを読み出し(get)処理を高速に行いたい StringBuffer(StringBuilder) からStringに変換する時 ×StringBuffer#toString() ○new String(StringBuffer) ■理由 toString() は返される文字列表現が将来的に変わらない保証はないから。 Mapから全てのデータを取得する Set set = map.keySet(); Iterator iterator = set.iterator(); while(iterator.hasNext()){ Object object = iterator.next(); System.out.println(object + " = " + map.get(object)); } プリミティブ型からString型への変換する時 String.valueOf(int); String型からプリミティブ型への変換する時 Integer.parseInt(string); [for]と[while]の使い分け カウンタを使用する:[for] カウンタを使用しない:[while] マルチスレッドでコレクションを読み出し(get)処理を高速に行いたい org.apache.commons.collectionsパッケージに属する以下のクラスを使用する。 ArrayList FastArrayList HashMap FastHashMap TreeMap FastTreeMap <使用方法> 以下のサイトを参照 http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai2/jakarta07/jakarta07.html
https://w.atwiki.jp/keisu-in/
ジオコーディングとは、住所や地名、駅名などの地理的情報を、緯度・経度の座標値に変換する技術のことである。日常生活で使用している、場所を示すキーワードを用いて地図上の場所を特定することができるため、地図データの利用効率を向上させることができる。 ジオコーディングを行うためのソフトウェアやWebサービスは「ジオコーダ」と呼ばれる。ジオコーディングをサポートしているサービスの代表例としては、Googleが公開している「Google Maps API」を挙げることができる。Google Maps APIは、2006年半ばに日本語対応版が公開されている。
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/86.html
年代別【1995年~1999年】 ※ 同一年内の順序は基本的に50音順です。 ※ 管理人のお気に入りには「★」マークを付けてみました。 ~1989年 / 90年~94年 / 95年~99年 / 2000年~02年 / 03年 / 04年 / 05年 / 06年 / 07年 / 08年 / 09年 / 2010年 / 11年 / 12年 / 13年 / 14年 / 15年 / 16年 1995年 globe 「Feel Like dance」 発売 (1995年8月) キングギドラ 『空からの力』 発売 (1995年12月) 【アニメ】 We are POLICEWOMEN / 逮捕しちゃうぞ(OVA) ★ 今日は昨日の明日 / ヤンボウ ニンボウ トンボウ 恋のトラップラップ / 秘境探検ファム&イーリー 恋は土器ドキ! / 愛と勇気のピッグガールとんでぶーりん ついてない女・K ~対決! 果林 vs 競子~ / 愛と勇気のピッグガールとんでぶーりん しゃにむにシェイク!シェイク! / 行け!稲中卓球部 少女よ、大志を抱け! (Girls Be Ambitious) / 魔法騎士レイアース ★ スヌーピーの野球ゲーム / ピーナッツ ★ DE・SU・ZO / 魔法陣グルグル 天地無用! / 天地無用! (テレビアニメ版) Dokkan Beat / ドッカン!ロボ天どん Beeper Love (Saurus Version) / ママはぽよぽよザウルスがお好き Funk じゃ魔ピー / 愛天使伝説ウェディングピーチ ホリデーラップップ / クレヨンしんちゃん ★ りりかSOS (アルバム・ヴァージョン) / 麻生かほ里 / ナースエンジェルりりかSOS こころハラペコ / 風助 (CV 松本梨香) / NINKU-忍空- 友達になるか? / 風助(CV 松本梨香), ヒロユキ(CV 鈴木勝美) / NINKU-忍空- 【ゲーム】 Watch OUT Red Car ~Bwatch THE Bomb Version~ / DANGEROUS CURVES Laughing Clown ~愛のJunkie as Machine~ / DANGEROUS CURVES ジャランラップ / 空想科学世界ガリバーボーイ 【特撮】 スキャットウルトラマン / ウルトラマンM730 ウルトラマンランド シュワッチ! ウルトラマンゼアス -ウルトラマンゼアスのテーマ- / とんねるず / ウルトラマンゼアス 【ラジオドラマ】 真剣にもっと / 春日まなみ(CV 宮村優子), 春日くるみ(CV 本井英美) / きまぐれオレンジロードOriginal ★ 【ドラマCD】 琴ちゃわんラップ / 琴ちゃわんのいつも一緒懸命 チュルリ・パパイヤ・琴ちゃわん / 琴ちゃわんのいつも一緒懸命 ナンカH・E・Nだね / 変[HEN] H・E・N / 変[HEN] MA・SA・KA!? / ウェディング・ドレスに紅いバラ RAP い・や・だ・い / レヴァリアース ★ RAP THE 801!! -SUKIYAKI RAP- / 青空少女隊 ★ 続・わたしがウインビー! / パステル (CV 椎名へきる) / ツインビーPARADISE 1996年 【アニメ】 B.B.B. (Be Bad Boy) / 赤ちゃんと僕 ラミィ ラミィ アーミィ / ガルフォース THE REVOLUTION Kodocha Hip Pop Medley / こどものおもちゃ こうしちゃいられない / 忍たま乱太郎 SING!! / 忍たま乱太郎 正しい伝言 / 忍たま乱太郎 YO!BROTHER / BOOGIE MAN / 爆走兄弟レッツ ゴー!! 傷だらけのツバサ / ハーメルンのバイオリン弾き MAGICAL:LABYRINTH// / Skirt / ハーメルンのバイオリン弾き 地球はお元気 / MOKKUN / ミュータント・タートルズ 超人伝説編 アイ・ラヴ・イモ ~ゴンスケ・ラップ~ / モジャ公 心の裸 / るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- HAPPY BIRTHDAY 真理ちゃんラップ / 妖精姫レーン 【ゲーム】 カエル先生の売口上ラップ (Prince Fleaswallow s RAP) / パラッパラッパー クラブパーティー・ラップ (Parappa s Live RAP With MC King Kong Mushi) / パラッパラッパー ★ 全員集合 (All Master s RAP) / パラッパラッパー たまねぎ先生のカンフー・ラップ (Chop Chop Master Onion s RAP) / パラッパラッパー トイレ・ラップ (Love You RAP) / パラッパラッパー ニワトリ先生のお料理ラップ (Cheap Cheap The Cooking Chicken s RAP) / パラッパラッパー ムースリーニ先生の教習ラップ (Instructor Mooselini s RAP) / パラッパラッパー クラッシュ万事休す / クラッシュ・バンディクー ナナちゃん危機一髪 / メルティランサー ~銀河少女警察2086~ ★ 肉球みゃーみゃ / みるく=ミルキーパイ (CV 西原久美子) / アイドル雀士スーチーパイII ラップ・ラ・ムームー / ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻 【ドラマCD】 パイの上に鐘が鳴る / 三石琴乃 / 黒髪のキャプチュード くじけない僕 / 勝負は時の…運だろ? ★ 試合後反省会 / 勝負は時の…運だろ? NO EXIT / 清水みき (CV 岡本麻弥) / ももいろシスターズ MAYBE BAYBE / やってらんねェぜ! ★ 【ラジオ】 CRYIN / ツインビーPARADISE3 1997年 【アニメ】 ARMAGEDDON / MALI, London Gospel Choir / 新世紀エヴァンゲリオン WAR WAR! STOP IT / ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー ★ CAN WE PLAY OFF / ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー WARFARE-BEWARE / サイコダイバー 魔性菩薩 ずっとパッとキュッともっと / 二階堂頼子 (CV 小桜エツ子) / 逮捕しちゃうぞ ポケモン言えるかな? / ポケットモンスター ロケット団よ永遠に / ポケットモンスター PINCH ~Love Me Deeper~ / こどものおもちゃ 【ゲーム】 JAGGY LOVE / D SECRETS / LAST BRONX -東京番外地- 戦慄 [SHUDDER] -対大型敵 タイプ1- / 福井健一郎 / アインハンダー ランデブー / 怪物パラ☆ダイス Running High ~Radical! Physical!~ / ランニング・ハイ 【劇場アニメ】 世界は摩訶不思議 / SALIA / 魔法学園ルナ 青い竜の秘密すっぽこ魔法作戦 No Fear Rap / スワン・プリンセス2 魔王の城 【ラジオ番組】 地獄・極楽・お気楽受験~JUKEN WARS / TENMUS (山口勝平・岡本麻弥・大沼弘幸・J) / アニキンフリーダム 【ラジオドラマ】 スクランブルエッグ / 上田祐司 / 魔法ロイドのぞみちゃん達! 1998年 【アニメ】 愛 Just on my Love / 魔術師オーフェン あッ豚だ!~一日ゆかいにいきるうた~ / はれときどきぶた BOO~おなかが空くほど笑ってみたい~ / はれときどきぶた around the world / 頭文字(イニシャル)D BREAK IN2 THE NITE / 頭文字(イニシャル)D Rage your dream / 頭文字(イニシャル)D O・K! / 発明BOYカニパン ★ 国会議員ラップ / 浦安鉄筋家族 空を取り戻した日 / COWBOY BEBOP 陽はまたのぼりくりかえす / DTエイトロン DGR-1 / 是永巧一 / バブルガムクライシス TOKYO 2040 ポケモン言えるかな Baby? / ポケットモンスター わたしの歌を聴いてほしい / ひみつのアッコちゃん (第3作) ★ 【ゲーム】 I don t know how ~世界でいちばん大切な君に~ / アンジェリーク DanceでPeace! / コング桑田・橋本さとし・石井康嗣・生駒治美・金月真美・曽木亜古弥 / 餓狼伝説 ★ ウサギ de STUDY / みるく=ミルキーパイ (CV 西原久美子) / スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア We are Burning Rangers / バーニングレンジャー tokai / CO-KEY / beatmania 2thMIX 君のそばに~ボンバーマンのお絵かきうた~ / 石原慎一 (コーラス 桃天, ラップ 荒拳) / ボンバーマン ぷ.よ.ぷ.よ. / 田中勝己 フィーチャリング・MOO社長 / ぷよぷよ通 FLYIN’TO YOUR SOUL / バスト ア ムーブ Dance Rhythm Action YOUNG DREAM 【ラップ】 / LITTLE FINGERS / pop n music 【キャラクター企画】 Welcome! / かとうひろこ / Di Gi Charat 1999年 Dragon Ash feat ZEEBRA ACO 「Grateful Days」 発売 (1999年5月) 【アニメ】 明日になったら… / ドンキーコング ★ 風の辿り着く場所 / Kanon キョロちゃんとミッケンくんのRAP / キョロちゃん ぐるぐるクロちゃん / サイボーグ クロちゃん しずく / GTO Great Teacher Onizuka タイプ ワイルド / 松本梨香 / ポケットモンスター Blazin Beat / 頭文字D Second Stage 【ゲーム】 more deep / Togo Project featuring Sana T/Decay / beatmania APPEND GOTTAMIX All we need is music / PARAPPA / ウンジャマ・ラミー (パラッパラッパー) The new plan / PARAPPA / ウンジャマ・ラミー (パラッパラッパー) Life is like a sky... / PARAPPA / ウンジャマ・ラミー (パラッパラッパー) Chop chop! / PARAPPA / ウンジャマ・ラミー (パラッパラッパー) Why? / PARAPPA / ウンジャマ・ラミー (パラッパラッパー) No cuttin corners! / PARAPPA / ウンジャマ・ラミー (パラッパラッパー) Hip De Hop / 古代祐三 / シェンムー 一章 横須賀 Third Strike / STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Let’s Get It On / STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Moving On / STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Smile The Night Away 【ポップラップ】 / Scotty D. / pop n music 2 モンキーラップ / ドンキーコング64 FUCK ME / 吐溜 ~TRUSH~ 季節の雫 / PILE☆DRIVER 【アニメ映画】 toi et moi / ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 ラップ&ドラズ / ザ☆ドラえもんズ おかしなお菓子なオカシナナ? 【特撮映画】 ガラスのソルジャー / V-MONSTER 地球防衛タイトルマッチ 女我レディース 【キャラクター企画】 Welcome! Di Gi Charat Version / でじこ (CV 真田アサミ) / Di Gi Charat 【その他】 サルのサルサdeのルサ / 飯塚雅弓 / ラジオ大阪開局40周年記念企画 ※非アニソン TO BE FREE / stella furst / 太陽の船ソルビアンカ (1999年)
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基本データ 正式名称 ピーチ姫 登場作品 マリオシリーズ 年齢 17 好きなもの スープ(特にかぼちゃスープ)、洋菓子、紅茶 嫌いなもの すっぱいもの、苦いもの、辛いもの 大切な人 クッパ、ゼルダ(親友として) 人物像 マリオシリーズでおなじみのピーチ姫。この物語では唯一の常識のある人であると同時に唯一 の常時冷静な人。クッパとは夫妻関係で、2児の母になった。 ところで結局マr…ん?こんな時間に誰だr 技 B キノピオガード ↑B パラソル 横B ピーチボンバー ↓B カゴメの野菜生活 最後の切りふだ ファイナルディスティネーション
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/345.html
すみれの蕾 fan disc ~ウェディング大作戦~ タイトル すみれの蕾 fan disc ~ウェディング大作戦~ メーカー 美蕾 発売日 2009/12/29 機種 Windows 98/98SE/ME/2000/XP/Vista カテゴリー 18禁恋愛ファンディスク 対象年齢 18才以上対象 CV 木嶋宇太/紺野彩/先割れスプーン/皇帝/平井達矢/プログレス …他 備考 このゲームは『すみれの蕾』のファンディスクです 『すみれの蕾』がなくても単体プレイ可能です 攻略サイト
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エンディング MASAKI🤟TAKIBARAトークショーで、時折り(ノД`)感情を抑えきれない一コマ。「がんばれ。MASAKI🤟TAKIBARA」と励ます児童も。さらに、「気のせいかな」と、おどける丸岡まさきくん。 https //youtu.be/e3QfAelMTGc?si=fOoBIcQILJIWBihK
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/112.html
天使の護り手 天使の護り手 装備部位 アクセ レベル 12 完成までの所要時間 04 59 01 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 生地×6聖なる滴×3天使の羽×2 飾の黄微石×8飾の黄石×4生地 飾の黄微石×14飾の黄石×7生地×3聖なる滴天使の羽 飾の黄微石×22飾の黄石×11生地×4聖なる滴×2天使の羽 飾の黄微石×42飾の黄石×21生地×6聖なる滴×3天使の羽×2 アビリティ 鉱石生産 9.7%食料生産 13.2% 鉱石生産 14.5%食料生産 19.8% 鉱石生産 19.3%食料生産 26.4% 鉱石生産 24.1%食料生産 33.0% 鉱石生産 28.9%食料生産 39.6% 必要魔石数 121,500 30,375 60,750 91,125 121,500 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。